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WWI Panels, partie 2 : Game design |
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Written by Charles Desaulniers
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Wednesday, 02 July 2008 01:56 |
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Le 2ieme panel que je vais décrire est plus orienté sur les features et idées en arriere de D3 Partie 1 : L'idée - Quand D1 est sorti, le monde du RPG a vécu une transformation. Le même effet est recherché dans D3.
- Ils veulent que le jeu soit "EPIC" et "AWESOME" (J'avais jamais entendu dire le mot awesome autant de fois dans une entrevue...).
- L'esprit de D3 : Un jeu épic de combat, d'action et de coopération qui va être rejouable pour les années a venir
- Le mot pour décrire D3 : Random.
Partie 2 : Multiplayer - Va être sur Battle.net 2
- Toujours pas sûr s'il va être gratuit ou pas
- Instant multiplayer - être capable de joindre tes amis instantanéement.
- Veulent avoir des fights Massifs, des genre de boss a la WoW(scriptés, requiert beaucoup de coopération)
Partie 3 : L'UI - Le talent doit être plus nécessaire qu'un stock de potions.
- Garder l'UI simple. Doit être jouable avec seulement la souris.
- Une plus grand variété de skills : des buffs, des skills de crowd control, des skills pour s'enfuir
- Les classes vont avoir des tactiques totalement différents des autres. Genre le witch doctor peux vraiment pas être en avant dans un groupe
- Plus de destruction de votre souris! Mais moins de syndrome du canal carpien :P
Partie 4 : Les nouveaux systèmes - Les health globes, ces petites globules rouges qui drop quand on tue les mobs sont pas la pour remplacer les potions mais bien pour donner une excuse pour avoir un combat plus actif. (BTW, les gloves donnent du health a tous les joueurs dans le secteur)
- Un meilleur système de monstres. Ils veulent que le monstres coopérent entres eux. Example, un groupe de skeletal shieldbearer vont bloquer les attaques de loin pour que le groupe de summoner en arrière cast leurs spells.
- Un nouveau système de "quests" : Les aventures. Ce sont des mini quests qu'on trouve sur les maps/dongeons. Un bon exemple pourrais être de tuer un groupe de mini boss pour délivrer les paysants d'un petit village.
- un nouveau système de quest spécifique a chaque classe.
- Une meilleur implémentation du système de dialogue. Moins de dialogue, plus de conversation. Notre héros a beacoup plus de voice acting cette fois ci, et fais parti intégrale des conversations.
- Nouvel élément : Arcane
- Des critical death. Si vous tuez un monstre avec un dommage critique, il va exploser, en fonction de l'élément du dommage.
Partie 5 : Q&A - Les monstres vont être différents selon l'environnement oû ils sont. Totallement différent que dans D2. Plus juste un changement de couleur.
- Le lead designer a répondu a la question "Va-t-il y avoir un systême de re-spec" : "Respecing is pretty awesome" :)
- Les items vont avoir une beaucoup plus grande variété de looks. Les boots/belts/gloves vont aussi avoir un impact sur le look.
- Les devs ont jamais pensé a explorer d'autre chose qu'une vue isométrique. First person = pas Diablo
Et voila, le dernier panel public du WWI. Heureusement je suis tombé sur une session de Q&A privée a la presse, j'écoute ca et les réponses vont être dans le prochain article. |